【雑記】第20回富山オフレポ
3月18日
第20回富山オフに参加しに行きました。
とりあえず、ゲーセンに行き台パンの練習をしてから会場へ向かう。これで準備万端ですね(?)
自己紹介
さっさとポケモン終わらせて、さっさとゲーセン行きたいです
シングル
シーズン1位の構築を完コピした。説明をきちんと書いてあり、その通りにプレイすれば勝てたからさすがって感じでした。予選落ちだったけどね
VSてるもすさん 負け
キュウコン、ウルガモス、グレイシア(ボーマンダ、カプ・テテフ、カミツルギ)
オーロラベールをされたがキュウコンを突破して、ウルガモスにオニシズクモを倒されて放射の2連火傷で負けたが、Z技、攻撃、蝶の舞の全ての選択を考えてもミミッキュに交代するのが最も無難な選択だった。オニシズクモを温存しておくという説明を無視した結果がこれである。だから、俺は誰からも愛されない
次はきちんと守りましょう。良い子のお約束
VSフィヨルドさん 勝ち
ガルーラ、ラティオス、カバルドン(リザードン、カプ・ブルル、ギルガルド)
テッカグヤに引いてガルーラを過労死させてミミッキュオニシズクモで〆
今度はお約束を守れました。褒めてもらいたい(豚並感)
VSろいすさん 負け
ランドロス、ウルガモス、カプ・レヒレ(ガルーラ、ゲンガー、ミミッキュ)
お互いに不利対面を避けるサイクル展開の中で、ウルガモスからオニシズクモにダイビングされて負けました。
VS ASさん 勝ち
ガルーラ、ウルガモス、ガブリアス(パルシェン、ウルガモス、カプ・テテフ)
序盤はガルーラ、ウルガモスとランターン、テッカグヤあたりのサイクル勝負になり、ガルーラを過労死させて、ウルガモスとランターンの対面から後攻ボルチェン→ミミッキュのトリックルームで勝ち
VSRyou2さん 勝ち
パルシェン、キノガッサ、ウルガモス(ランドロス、ルカリオ、カプ・テテフ)
襷キノガッサを考えると有利にいける先発がいないので、ランターン、オニシズクモあたりを出して交代からの胞子受けをしたくないので先発テッカグヤからスタートにした。これも不利対面を避け、削っていきトリックルームを展開して勝ち
結果は予選落ちだったけど、使ってみて構築の完成度の高さを実感しており、1位をとれたのも頷けるぐらいだった。結婚してほしいぐらい
ダブル
フワライドに関する役割の考え方を参考にして、自分で構築した
VSべこにゃん 勝ち
ニョロトノ、ゴルダック、カビゴン、カプ・コケコ(ファイアロー、テッカグヤ)
ドロポン避けて勝ち
VS てるもすさん 勝ち
キュウコン、グレイシア、カプ・テテフ、ウインディ(アシレーヌ、カミツルギ)
お互いにノーガードの殴り合いの末、勝ちました。考える必要ないから楽しい
VS ダークキングさん 勝ち
ガブリアス、フェローチェ、フワライド、カプ・テテフ(ジバコイル、ギャラドス)
エレキシードでのBupからコケコ→ギャラドスに交代してフワライドでの小さくなるバトンを狙う。冷凍Bで削られるが、金縛りをして盤面を整え、4段階だがバトンタッチ→カプ・コケコ。
俺「は?……は??????????(威圧)」
カビゴンが頑張って勝ちました
VS Ryou2さん 勝ち
ガブリアス、ウインディ、ミミッキュ、カビゴン(キュウコン、カビゴン)
VSあきぴーさん 勝ち
カプ・コケコ、カプ・レヒレ、カビゴン、ミミッキュ(ウインディ、カミツルギ)
頭悪いからZ技でレヒレを倒し、相手の初手から壁コケコとミミッキュ以外の面子がRさんの壁太鼓暗示と同じなので、壁太鼓暗示と考えながら立ち回る。トリックルームを張られてカビゴンミミッキュが並び、どうしてもミミッキュが暗示する事は止められず、且つカビゴンに対しても集中して落とせるか怪しい盤面になったのでカビゴンではなく、先制技があるミミッキュを先に潰す選択をとり、トリックルームが切れてからカビゴンを集中して勝ち
5勝0敗で予選抜け。運も良かったが、私が強いのもある
決勝トナメ1回戦
VS LUNAさん 勝ち
カプ・コケコ、ガブリアス、ウインディ、カプ・テテフ(エルフーン、カプ・テテフ)
立ち回りが全くかみ合わず、負けたと思っていたが(正直1手目から)豪運で勝ち。
対戦中、暴れてるらしい。勝ち以外は無価値だから仕方ない
準決勝
VSごんべえさん 負け
カプ・テテフ、ミミッキュ、カビゴン、フェローチェ(エンニュート、テッカグヤ)
初手でテテフを落とし、コケコを落とされる楽しいポケモンが始まった。有効急所2回もらい、先程の対戦の反動で運負け
虚無しかない
3位決定戦
VS青ペンさん 勝ち
カプ・コケコ、ガブリアス、ベトベトン、カミツルギ(ペリッパー、ゴルダック)
ガブリアス倒す。ベトベトン倒す。カプ・コケコ倒す。カミツルギ倒す。勝ち
3位でした。
バトルロイヤル
案外楽しかった。1勝1敗
??「正直、最後の選択は頭悪い」
うるせー!(ヴァアン!!)
台パン練習してきたけど、できなかったから台パン画像を使いたいだけだったりする
最終結果
総合4位
2次会
謎の「実はれいさんは良い人」というヨイショが強かった
前半
れい「せやろ(ニッコリ)」
後半
ヨイショが強く、困惑してくる
いろいろと言われたけど、大抵の事は自覚はあるが、自分の道を突き進んだ結果が周りの評価(一言で言うと、好き嫌いが別れる性格)なのもそうだろうなって感じはある。まあ、自分で招いた結果だから仕方ないし、リカバリーも面倒だから、初対面の人だけは気を付けようと思いますまる
??「れいさんって○○さん嫌いなんでしょ?」
れい「嫌いだけど、きちんと理由あるからね!?」
嫌いな理由にとてもくだらない事を出されたけど、オフ会ある度に私の評価がおかしい気がする。わざとおかしくしているから常連は害児
説明中
??「なるほどね。そういう話題大好き!」
れい「俺も大好き!」
ガチ害児しかいない(諦め)
豚小屋に帰宅
とてもブヒ
終わり
【雑記】第10回北陸オフレポ
ゲーセンジャンキーの朝は早い
7時30分から開店の呉羽のゲーセンで遊んでからオフ会場へ向かう
本日の仕事終了
もう帰っていい気がしたけど、オフには行きました
自己紹介
「今朝、レートを少しやった時に2体同時に凍らせたので、凍らせれば勝てる事に気付きました」
対戦
使用構築
1戦目 VSづみさん 勝ち
ペリッパー、ニョロボン、カプ・コケコ、ガラガラ(ガブリアス、テッカグヤ)
ドーブルポリZから猫だましテクスチャーZ展開。勝手に押しミス連発してくれて勝ち
2戦目 VSゴッドアルスさん 勝ち
カプ・コケコ、ヤレウータン、ギガイアス、ヤミカラス(カミツルギ、ゴルダック)
うろ覚え。雪崩とエッジ避けて勝った
3戦目 VSコマールさん 勝ち
カプ・テテフ、プテラ、テッカグヤ、カプ・コケコ(ガブリアス、ウインディ)
カプ・テテフプテラという対面でプレッシャーがサイコメイカーより先だったのでカプテテフはスカーフではないと思ったが、S種族値がポリZよりも高く積むにはリスクがかなり高いが通さないと負けなのでテクスチャーZ押して通ったは良いが、早々と処理されてしまい負けたと思ったが、なんとか後ろのキュウコンウインディでゴリ押して勝ち。自分と考え方が違う人なので、初手で押しにいったのもテテフは最速ではないという人読みが入っていた。
人読みという名の誤魔化し。失敗したら死しかない
4戦目 VSりうむさん 勝ち
カプ・テテフ、フワライド、ポリゴンZ、ギガイアス(ヤレウータン、ウインディ)
フワライド使う人はそんなに多くはない事とレートで先日当たったのでどうせ追い風だと思ったら普通に小さくなるをされる。因みに、またテテフが遅い前提をするヤンキーに走ってキノコの胞子を選択して爆アドをとった。
次ターンキュウコン投げて吹雪を通し、この状態だとさすがに次はバトンタッチ選択するしかない事とギガイアスは後ろにいると考えられ、吹雪を押しても当たらないと思ったので零度押しました
当りました
ポケモンはクソだと思います
5戦目 VSノーゼライトさん 負け
カプテテフ、ウインディ、ヤドラン、コータス(デンジュモク、カミツルギ)
トリックルームをハリテヤマのみで頑張ろうとしたが、悪い部分が出た試合。構築上の欠点ではあるので考え直さないといけない事を痛感した
6戦目 VSアルミさん 勝ち
ガブリアス、カプ・コケコ、カミツルギ、プテラ(カプ・レヒレ、ウインディ)
うろ覚え。初手でこの指テクスチャーZからキュウコン出して吹雪連打でお終いだったので、多分、この面子
アルミさんが「択多すぎだよ~」と嘆いていたので、全部に対応するのは無理だから自分の考えに心中しようと教えてあげました。私の行動も放電地震というゴリラしか使わないような選択を切ってますからね。ポケモンをまともにできるのは賢者だけ
5勝1敗で予選抜け。金大オフは負け越したけど、少しポケモンやれば勝てるようになるからやっぱり才能あるわ
決勝トナメ1回戦 VSフロッゼさん 負け
カプ・レヒレ、ウインディ、ミミッキュ、カビゴン(フライゴン、カプ・テテフ)
読み通されまくって負け。自分の立ち回りも怪しかったが、見直しても、どう足掻いても結果論から抜け出せないので仕方ない。
一落ちとか才能ありませんでした。
そして、お前は誰にも愛されない
余談
今回のルールでメモ帳は白紙のものを使用するという規定があるが、全く守られる気配なくてやっぱりなって感じだった。
このメモ帳は白紙というのは厳密に言うと、ノートに相手のPTメモっていて、裏返しにしたからといってOKというわけではないし、紙の表裏に何も書かれていないとしても前や次のページに何か書かれていればOUTだと思います。
OKの場合は、1枚の紙の裏表に何も書かれていない状態。複数ページの場合は、全てのページに何も書かれていない状態だと思います。
私の認識が違っていたらすみません
これはとても些細な事ですし、正直どうでもいいと言われればその程度の事ですが、大会としては不正防止の為のルールなので、しっかりと周知させ、徹底して守らせる事が本来の大会としての在り方だと思います。この辺の認識がオフ会レベルから抜け出せていないから大会としてのグロリアは嫌いです
他にも前々から大会としての在り方に疑問がある部分はありますけど、主催に話したのはこの件だけなので、これだけ書きました。
まあ、私も気付いていながら面倒なので黙殺してたので私にも非はありますけどね。
今期はうらら迷路帖がとてもブヒです。是非、見ましょう
見ない人は人生の9割を損します
出荷(終わり)
【雑記】6世代 オフ参加戦績
XY
第12回富山オフ
予選4-0? 抜け
トナメ2-1 準優勝
第4回北陸オフ
予選7-1 抜け
トナメ4-0 優勝
グロリア本選
予選3-1 抜け
トナメ2-1 準優勝
あられオフ
予選4-5 落ち
第14回富山オフ
予選6-0 抜け
トナメ1落ち
第5回北陸オフ
予選5-1 落ち
37勝11敗 勝率76.6%
抜け率 66%(4-2)
ORAS
第15回富山オフ
予選5-0? 抜け
トナメ2-1 3位
DEXオフ
予選4-4 落ち
第6回北陸オフ
予選4-1 抜け
トナメ1-1 ベスト8
第6回あいオフ
予選5-1 抜け
トナメ1-1 ベスト8
第7回北陸オフレポ
予選6-3 抜け
トナメ1落ち
ゆきオフ
10勝2敗1分け
ヴィクトリアリーグ
スイスドロー3-4 落ち
第16回富山オフ
予選3-2 落ち
第30回伝説厨
予選5-2 抜け
トナメ2-0 優勝
第17回富山オフ
予選4-0 抜け
トナメ3-0 優勝
第8回北陸オフ
予選5-0 抜け
トナメ1落ち
第18回富山オフ
予選抜け1落ち
第9回北陸オフ
予選3-3 落ち
第19回富山オフ
予選4-3 抜け
トナメ 2-1 準優勝
72勝31敗1分け(69.2%) 第18回富山オフ除く
抜け率 69% 13回 9抜け ゆきオフ除く
総合 109勝42敗1分け(71.5%)
19回出場 13抜け 68%
まとめていて思ったのは、ORASになって勝率下がってるけど、ポケモンをやる時間が減ったからかなという感じ
なんだかんだでやっている時間が多ければ良いというわけではないが、少なくともやらなければ強くはなれないよねとは思います
ポケモンをやっていないから勝てないよねとかではなくて、勝つために努力をするかどうかも含めて実力だと思いますので、純粋に実力が反映された結果ですね
来年は「勝ったな!がははっ!!」を目指します(オタク並感)
【トリプル】ドラフトトリプル VSサイマルさん
相手の選択したポケモン
ユキノオー、ドサイドン、ムシャーナ、スイクン、ゲッコウガ、サワムラー、ピクシー、氷ロトム
メガ枠。トリックルーム下でも何かしらで削って、モロバレル、又は先制技圏内に入れる事を意識する。
トリックルームからの重力地震等もあり得る。気を抜くとこのポケモンだけで制圧されかねないので盤面に注意する
トリックルーム要員。モロバレルより遅いのも厄介。重力催眠もあり、持ち物もラムカゴあたりだったら手に負えなくなりそう
・スイクン
追い風ミラーの可能性よりはトリックルーム起動させれば、こちらからのS操作の切り替えがとても難しいのでスイクンではS操作ではなく、瞑想型を使ってきそう。高打点のポケモンがおらず弱点をつける盤面を維持するように意識しないと詰みそう
範囲が広すぎるため、対応がとても難しい。1:1交換ぐらいは考えておいた方が良い。他畳返しも使える
猫だまし、ワイガ、フェイント等が使えるためなるべく早く処理をして攻め、守りの択を両方減らしたい
・ピクシー
この指要員。他にも地味に器用なポケモン。PT全体での処理速度もルカリオ以外は微妙な感じなので、不意をつかれてもその後の対応を間違えないようにする
・氷ロトム
スカーフのイメージが強いが、他の持ち物でも充分に戦えるスペックはある。型の見極めが重要になる
全体的に高速アタッカーと鈍足アタッカーが混在していて、スイッチみたいな戦い方ができるPTなので面倒くさい。鈍足の方は割とわかりやすいが、高速アタッカーのゲッコウガの範囲が広すぎるため、被害は少なくとも1:1交換程度にはしたい。単純にスカーフ水ロトムを使うとドサイドンが避雷針だった場合に崩壊しうるのでPT単位でも面倒なことに気付いた。対応を間違えると詰む要因になる部分がちらほら見えるため型の見極めやプレイングに注意する
使用PT
メガ枠。フェアリーの通りは良かったが、返しの吹雪で殺されそうなので今回はなし。ルカリオは低耐久のため、間違えた時のリカバリーが難しそうなので消去方でギャラドスになった。スイクンや吹雪の殴り合いを考えると状態異常の可能性が割とバカにできないぐらいなので眠るか迷ったが、普通に使える竜の舞にした。事故らないように祈るしかない
バリヤード@オボンの実 臆病HS
サワムラーよりもエビワラーが遅く、ワイドガードも覚えないためバリヤードの方が良い。技構成、持ち物は特に説明不要かと。サワムラーを抜いて、サワムラーに猫だましできる展開の選択もできるようにするために最速
ルカリオ@命の珠 臆病CS
波動弾 ラスターカノン しんくうは 守る
ゲッコウガを上から縛るまでの威力はないが、大きく削ることができるためしんくうはを採用。上から縛るポケモンを用意できなかったのもあるので、ゲッコウガの行動を抑制する重要なポケモン
水ロトム@突撃チョッキ
ゲッコウガ他、特殊ポケモンと殴り合うポケモン。避雷針を考えると水技以外の攻撃技の選択に迷ったが、相手のゲッコウガがこちらのポケモンに対して悪技を使う機会があるか怪しいため悪の波動で充分。ゲッコウガに対してはルカリオ+ロトムで倒す
モロバレル@黒い鉄球
ヘドロ爆弾 怒りの粉 キノコの胞子 お先にどうぞ
ムシャーナ、メガユキノオーあたりを意識して黒い鉄球でトリックルーム下で確実に先手をとれるようにする。メガユキノオーにはヘドロ爆弾圏内を意識。他はお先にどうぞ、キノコの胞子を絡めて上手く立ち回っていく
ファイヤー@パワフルハーブ 臆病CSベース
ドサイドン、スイクンあたりに対してのパワフルソラビピン刺し。モロバレルのお先にどうぞから使える機会も出てくるかもしれないので採用した
相手の使用PT
ゲッコウガ+氷ロトムのゴリ押しが面倒だったり、瞑想スイクンが面倒だと思っていたが、その面子がいなかったのでこちらにとっては都合が良いと思った。ただLv2ピクシーがいる事でがむしゃらを覚える事を思い出す。本当に面倒くさい。なんとか先制技等を駆使するしかない
対戦結果
初手のある程度読み勝ちからのピクシーが悪の波動怯み、次ターンにゲッコウガをしんくうはで処理、サワムラーをサイコキネシスで処理して圧倒的なアド差をつけて勝ち。2ターンでゲームが完全に終わった感じがあった。運が良かったのもあるが、予想通り序盤が鍵だったなという感じ
というわけで、
ドラフトトリプル優勝しました
おまけ 美少女は最高の癒し
今回の優勝の原動力の1つでもある2次元美少女
日々の疲れ、ストレスは2次元美少女を見るだけで癒されます。癒されない人は精神科に行って治療してください。
2次元美少女がいるだけで日々の仕事を頑張ろうと思えます。
ブヒは言葉ではない。感じるものなのだ。
ありがとう。毎日のブヒをありがとう…
………ぶ ひ
【トリプル】ドラフトトリプル VSいなみんさん
相手の選択したポケモン
クチート、ブルンゲル、キングドラ、ヤミカラス、ドダイトス、モウカザル、ソーナンス、エテボース
・クチート
メガ枠。きっとトリックルームを絡めてくる。ファイヤーで有利とれそうだが、トリックルーム下での岩雪崩に注意。他単体技も強力
トリックルーム要員。スカーフの可能性も考えたが、こちらが追い風を使える事と追い風ミラーになったとしても不利なのはあちら側で有利をとろうとするとトリックルーム以外はないと思う
ヤミカラスもいるので雨乞いで使ってくる可能性があるか?チルタリスでかなり有利とれるのでキングドラがいる場合はチルタリスを温存しておく
できれば、即処理したい。いろいろと器用なので技の見極めをはやくする
ワイドガードマン。ロトムと対面した時は気を付ければいいぐらい
フェイント、猫を意識する。エテボースが出てくるならば選ばないかなという感じ
かげふみが厄介。使える技が少ないので他は臨機応変に対応
猫だましでのゲームメイク要員。テクニシャンの火力も馬鹿にはできないので処理は早めに
使用PT
ハイパーボイス 火炎放射 守る やつあたり
フェアリーの通りが良い。エビワラーにはフェイントを持たせるが、通るように立ち回れるかとても怪しいのでやつあたりを採用。手助け火炎放射でH振りメガクチートは落とせるが、あまり過信しない。どうしてもアドを取りにいきたい時に使うぐらいの意識
エビワラー@ラムのみ 陽気AS
猫だまし インファイト フェイント 手助け
精神力猫だましができるのでエビワラーを採用。いろいろ考えて採用するような技がなかったので何かの機会がありそうな手助けを採用
ファイヤー@イトケのみ 控えめCS
熱風 火炎放射 エアスラッシュ 守る
ワイガ持ちがいるので単体と全体の炎技を両方採用。とにかくクチートについては読み間違いで処理が遅くなるのは避けたい。相手にキングドラ、ブルンゲルあたりがいる事でファイヤーの立ち位置が少し怪しいのでイトケのみを持たせて行動が保障できる機会を作っておく
水ロトム@食べ残し 控えめHCs
10万ボルト ハイドロポンプ みがわり 守る
10万ボルトの通りがとても良い。みがわりと合わせて行動回数を多くしていく
ギャラドス@こだわり鉢巻 意地AS
たきのぼり かみ砕く 氷のキバ やつあたり
割と消去法での持ち物選択。補助型でも良いとは思うが、駆け引き面においては相手のポケモンの方がいろいろと上手なので火力強化アイテムを持たせた。ポケモンって相手のポケモンの体力を先に全て0にしたら勝ちなんですよ。知ってました??
モロバレル@メンタルハーブ のんきHBベース
ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る
相手に挑発持ちのポケモンがちらほらみられる。ソーナンスもアンコール使うので、メンタルハーブ持たせて行動を保障しておく
相手の使用PT
フェイント持つモウカザルがおらず、キングドラもいないので雨乞いの線は切ってよさそう。トリックルームからのかげふみに注意しておく
対戦結果
終始相手のペースで自分側がかなりぐだぐだだったが、なんとか勝ち。正直、何で勝ったのだろうかと不思議なぐらい。滅びの歌をされた時は負けだと思ったが、最後にロトムが動き、ブルンゲルに守るがなかった等、都合が良い偶然が重なってくれた
かなり久しぶりに勝って喜んだと思う
みくにゃん可愛いよね。わからない人は精神科に行ってください
【トリプル】ドラフトトリプル VS麹屋さん
麹屋さんが選んだポケモン
デデンネ、ラグラージ、キリキザン、ヤミラミ、ガブリアス、マラカッチ、ドテッコツ、アーボック
・デデンネ
ゲームメイク要員。S操作や対ギャラドスに対しての大きな打点。このルールでの防塵ゴーグルピン刺しやエレキネットに注意する
おそらくメガ進化。雨まで混ぜてくるのはスペースキツそうなので、普通に単体性能で押してくる。こちらに対しての打点になる技も水、地面あたりで充分と考える可能性もあるのでワイドガードも意識しておく
こちらのポケモンで上をとる事は容易だが、持ち物に注意。襷、スカーフあたりを意識する
・ヤミラミ
お先にどうぞも使えるので盤面に注意。防塵ゴーグルも意識しておく
メガチルタリス、バリヤードがいるので動きにくそうだが、高いSからどくづきしてくるのが充分に考えられる。タイプ不一致なので注意するのは鉢巻、珠あたりのどくづき
特にメタの必要ないと思ったので、全くのノーマーク
ワイドガードを意識しておけば大丈夫
フェアリーに対しての大きな打点。このポケモンも防塵ゴーグルに注意
全体的にはとてもフェアリーの通りが良く、ワイドガードと防塵ゴーグルあたりを意識して立ち回れば、勝てるだろうなと思うぐらいには構築相性が良かったと思う。とにかくチルタリスをいかに行動できるようにするかを考える
使用PT
竜の波動は端から端まで攻撃できるため採用。みがわりは相手に対してのハイパーボイスの圧力から守られるような行動が多くなると考えられるため、隙をみて使用することで行動回数の保障につながる。いろいろと様子見のために守るは必須
ルカリオ@オボンの実 控えめ 配分は物理厚め
波動弾 この指とまれ フェイント ラスターカノン
ラグに対しての打点を考えた時に全体的には微妙なので、性格補正をかけて少しでも削れるようにした。防塵ゴーグルの影響を受けずに相手の攻撃を引き寄せる事ができるのが大きい
ギャラドス@ラムのみ 意地AS
たきのぼり 氷のキバ 竜の舞 守る
この指、怒りの粉要員が2匹も存在するので竜の舞で積む機会はかなり多そう。氷のキバはガブリアス、マラカッチ意識。ラムのみは単純にヤミラミの鬼火意識。他に有用そうなアイテムもない
水ロトム@食べ残し 穏やか
10万ボルト ハイドロポンプ 光の壁 守る
ラグに対してかなり有利をとれるポケモン。技、持ち物はかなり適当
バリヤード@気合のタスキ 臆病CS
いろいろとチルタリスに対する対策の副産物で被害を受けそうで型、持ち物は悩んだが、面倒なので「襷持たせれば1回は耐える」という思考に至った。
モロバレル@メンタルハーブ のんきHBベース
ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る
ヤミラミ他からの挑発がありそうなのでメンタルハーブ
相手の使用PT
アーボックがいないのは都合が良かった。相手のゴーグル持ち、ワイドガードに注意して展開していく
対戦結果
【トリプル】ドラフトトリプル VSごまさん
ごまさんの選んだポケモン
ファイアロー、フシギバナ、エンペルト、バシャーモ、ライチュウ、ベロベルト、ムウマージ、トゲチック
自分のPT全体で考えるとそこまでキツいポケモンではないが、最低限の仕事はしてくるポケモン。きちんと処理することを意識すれば大丈夫
メガシンカされると、自分のPTではまともに打点をもてるポケモンがファイヤーぐらいしかいないので対応に注意しないと詰みの要因になる。要注意
耐性は良いが、エンペルトからのこちらへの打点は微妙なので凍える風やアクアジェット、誓い技を意識。単体ではなく、エンペルトがいる場合の全体の盤面に注意
加速されると止まりにくいポケモン。ライチュウもいる事から電磁波によるS操作を前提に対応するのは危険。誓い技もあるので要注意
猫だまし、フェイント、S操作ももてるポケモンなので相手の攻めのリズムを作る要。ライチュウ以外はフェイント使うようなポケモンはいないので、早急に処理をして択を減らしたい
何ともいえない感じ。ここら辺がノーマルタイプの微妙な立ち位置になってくる。出てきた場合は型の見極めを早急にする
器用なポケモンなので、どのような型でくるのかこちらも早急に判断する。
こちらのポケモンで打点もてるポケモンが割と多めなので出てきたとしても困らない感じ
今回の自分のPT
メガ枠はルカリオを選択した。チルタリスを使う場合は、先発ではなく、序盤でチルタリスにとって邪魔なポケモンをある程度削る、一掃してから出す必要があるため扱いやすいとは言えない。特にメガフシギバナを考えるとこちらの処理ルートの少なさもあるので、チルタリスは今回採用しなかった。特殊ルカリオにすることで相手のベロベルトに対しての対応はかなり楽になる事や鬼火を使うポケモンもいるので一応特殊型にした
ファイヤー@命の珠
熱風 エアスラッシュ 追い風 守る
フシギバナ、他への削りを考えて命の珠。残り1枠の技で迷ったが、相手にファイアローがいる事で追い風の可能性もあるので、こちらも追い風できるようにした。基本的にはどんどん攻撃していく
水ロトム@突撃チョッキ
10万ボルト ハイドロポンプ エレキネット 悪の波動
主にファイアローやエンペルト、バシャーモに対して。ライチュウがいる事でミスった場合に拘っていたら事故になる事やライチュウがいるという事でチキったプレイングをしたくないので打ち分けられる型にした。持ち物があまり候補がなかったというのもあるが、フシギバナでのギガドレインの削り幅や悪の波動を持たせてムウマージに対する処理速度を上げれることを考えるとフルアタにしてチョッキを持たせた
ギャラドス@こだわりスカーフ
1回も攻撃できないでライチュウ他に処理されるのは弱すぎるのでスカーフを持たせて、最低限1回は行動できるようにした。技は単純に相手の面子に刺さるかどうかで選択
バリヤード@オボンのみ
猫だまし よこどり サイコキネシス 凍える風
補助枠。ファイヤーがフシギバナに何もできないで処理された場合の保険でエスパー枠を採用したが、保険でしかないのであまり期待しないようにする。正直、横取りは微妙な感じはするが、ワイドガードを入れてもバシャーモの雪崩を防ぐぐらいしか価値がない事やファストガードはファイアローピンポな事と追い風、炎技もあるので、バリヤードとファイアローが同じ場にいる時に追い風をされたくない場面で使うためにピンポイント採用になった
モロバレル@バコウのみ
ヘドロ爆弾 怒りの粉 キノコの胞子 守る
ファイヤー、ルカリオあたりの試行回数を稼げるように採用。オッカかバコウで悩んだが、炎はギャラドス、水ロトムの2匹で受けれるが、飛行は水ロトムのみで受けることになるのでバコウのみにした。
・補欠
フシギバナがメガ枠の場合、立ち回りにかなり工夫が必要になるので採用しない
精神力猫だましは優秀だが、他に打点持てるポケモンが怪しい。ライチュウ+ファイアローでのフェイント+ブレバの択を常に警戒しないといけないのもキツい要因になる
ごまさんのPT
攻撃を誘導されるトゲチックがいないので、相手のポケモンの型を早急に判断して対応していく事が大事。
先発は中央にギャラドス、両サイドにルカリオ、ファイヤーを配置し、攻めの形をとっておく。初手でのファイアロー、バシャーモ出しに威嚇をかけていく事やそうでない場合の候補はライチュウ、ムウマージ、エンペルト、フシギバナの内の3匹なのでギャラドス→モロバレル交代の流れが安定する。1ターン目の想定はできるが、後は流れ。構築を考える段階で意識するべきことを忘れないようにする
対戦結果
勝ち
ムーブでかく乱された面がある事やムウマージが防塵ゴーグルだったこともあり、序盤はメガルカリオを早々と失う、怪しい展開になったが、相手の型が割れた事や相手にムーブを多用させるような押しの盤面を継続できた事で中盤以降の流れをつかんで勝ち。
おまけ ごちうさイラスト展に行ってきました
暇人なのでね
見てください。このイラスト
ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!肉!!!!!肉になっちゃうブヒよおおお!!!!!!!!!!!
ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!
肉になりました
他にも放送でのエンドカードが展示されていました
現代における最高の癒し。まさに現代のオアシス
10回ぐらい肉になって出荷されました。ぶひ
また出荷されてきます。さようなら
完