【雑記】第10回北陸オフレポ
ゲーセンジャンキーの朝は早い
7時30分から開店の呉羽のゲーセンで遊んでからオフ会場へ向かう
本日の仕事終了
もう帰っていい気がしたけど、オフには行きました
自己紹介
「今朝、レートを少しやった時に2体同時に凍らせたので、凍らせれば勝てる事に気付きました」
対戦
使用構築
1戦目 VSづみさん 勝ち
ペリッパー、ニョロボン、カプ・コケコ、ガラガラ(ガブリアス、テッカグヤ)
ドーブルポリZから猫だましテクスチャーZ展開。勝手に押しミス連発してくれて勝ち
2戦目 VSゴッドアルスさん 勝ち
カプ・コケコ、ヤレウータン、ギガイアス、ヤミカラス(カミツルギ、ゴルダック)
うろ覚え。雪崩とエッジ避けて勝った
3戦目 VSコマールさん 勝ち
カプ・テテフ、プテラ、テッカグヤ、カプ・コケコ(ガブリアス、ウインディ)
カプ・テテフプテラという対面でプレッシャーがサイコメイカーより先だったのでカプテテフはスカーフではないと思ったが、S種族値がポリZよりも高く積むにはリスクがかなり高いが通さないと負けなのでテクスチャーZ押して通ったは良いが、早々と処理されてしまい負けたと思ったが、なんとか後ろのキュウコンウインディでゴリ押して勝ち。自分と考え方が違う人なので、初手で押しにいったのもテテフは最速ではないという人読みが入っていた。
人読みという名の誤魔化し。失敗したら死しかない
4戦目 VSりうむさん 勝ち
カプ・テテフ、フワライド、ポリゴンZ、ギガイアス(ヤレウータン、ウインディ)
フワライド使う人はそんなに多くはない事とレートで先日当たったのでどうせ追い風だと思ったら普通に小さくなるをされる。因みに、またテテフが遅い前提をするヤンキーに走ってキノコの胞子を選択して爆アドをとった。
次ターンキュウコン投げて吹雪を通し、この状態だとさすがに次はバトンタッチ選択するしかない事とギガイアスは後ろにいると考えられ、吹雪を押しても当たらないと思ったので零度押しました
当りました
ポケモンはクソだと思います
5戦目 VSノーゼライトさん 負け
カプテテフ、ウインディ、ヤドラン、コータス(デンジュモク、カミツルギ)
トリックルームをハリテヤマのみで頑張ろうとしたが、悪い部分が出た試合。構築上の欠点ではあるので考え直さないといけない事を痛感した
6戦目 VSアルミさん 勝ち
ガブリアス、カプ・コケコ、カミツルギ、プテラ(カプ・レヒレ、ウインディ)
うろ覚え。初手でこの指テクスチャーZからキュウコン出して吹雪連打でお終いだったので、多分、この面子
アルミさんが「択多すぎだよ~」と嘆いていたので、全部に対応するのは無理だから自分の考えに心中しようと教えてあげました。私の行動も放電地震というゴリラしか使わないような選択を切ってますからね。ポケモンをまともにできるのは賢者だけ
5勝1敗で予選抜け。金大オフは負け越したけど、少しポケモンやれば勝てるようになるからやっぱり才能あるわ
決勝トナメ1回戦 VSフロッゼさん 負け
カプ・レヒレ、ウインディ、ミミッキュ、カビゴン(フライゴン、カプ・テテフ)
読み通されまくって負け。自分の立ち回りも怪しかったが、見直しても、どう足掻いても結果論から抜け出せないので仕方ない。
一落ちとか才能ありませんでした。
そして、お前は誰にも愛されない
余談
今回のルールでメモ帳は白紙のものを使用するという規定があるが、全く守られる気配なくてやっぱりなって感じだった。
このメモ帳は白紙というのは厳密に言うと、ノートに相手のPTメモっていて、裏返しにしたからといってOKというわけではないし、紙の表裏に何も書かれていないとしても前や次のページに何か書かれていればOUTだと思います。
OKの場合は、1枚の紙の裏表に何も書かれていない状態。複数ページの場合は、全てのページに何も書かれていない状態だと思います。
私の認識が違っていたらすみません
これはとても些細な事ですし、正直どうでもいいと言われればその程度の事ですが、大会としては不正防止の為のルールなので、しっかりと周知させ、徹底して守らせる事が本来の大会としての在り方だと思います。この辺の認識がオフ会レベルから抜け出せていないから大会としてのグロリアは嫌いです
他にも前々から大会としての在り方に疑問がある部分はありますけど、主催に話したのはこの件だけなので、これだけ書きました。
まあ、私も気付いていながら面倒なので黙殺してたので私にも非はありますけどね。
今期はうらら迷路帖がとてもブヒです。是非、見ましょう
見ない人は人生の9割を損します
出荷(終わり)
【雑記】6世代 オフ参加戦績
XY
第12回富山オフ
予選4-0? 抜け
トナメ2-1 準優勝
第4回北陸オフ
予選7-1 抜け
トナメ4-0 優勝
グロリア本選
予選3-1 抜け
トナメ2-1 準優勝
あられオフ
予選4-5 落ち
第14回富山オフ
予選6-0 抜け
トナメ1落ち
第5回北陸オフ
予選5-1 落ち
37勝11敗 勝率76.6%
抜け率 66%(4-2)
ORAS
第15回富山オフ
予選5-0? 抜け
トナメ2-1 3位
DEXオフ
予選4-4 落ち
第6回北陸オフ
予選4-1 抜け
トナメ1-1 ベスト8
第6回あいオフ
予選5-1 抜け
トナメ1-1 ベスト8
第7回北陸オフレポ
予選6-3 抜け
トナメ1落ち
ゆきオフ
10勝2敗1分け
ヴィクトリアリーグ
スイスドロー3-4 落ち
第16回富山オフ
予選3-2 落ち
第30回伝説厨
予選5-2 抜け
トナメ2-0 優勝
第17回富山オフ
予選4-0 抜け
トナメ3-0 優勝
第8回北陸オフ
予選5-0 抜け
トナメ1落ち
第18回富山オフ
予選抜け1落ち
第9回北陸オフ
予選3-3 落ち
第19回富山オフ
予選4-3 抜け
トナメ 2-1 準優勝
72勝31敗1分け(69.2%) 第18回富山オフ除く
抜け率 69% 13回 9抜け ゆきオフ除く
総合 109勝42敗1分け(71.5%)
19回出場 13抜け 68%
まとめていて思ったのは、ORASになって勝率下がってるけど、ポケモンをやる時間が減ったからかなという感じ
なんだかんだでやっている時間が多ければ良いというわけではないが、少なくともやらなければ強くはなれないよねとは思います
ポケモンをやっていないから勝てないよねとかではなくて、勝つために努力をするかどうかも含めて実力だと思いますので、純粋に実力が反映された結果ですね
来年は「勝ったな!がははっ!!」を目指します(オタク並感)
【トリプル】ドラフトトリプル VSサイマルさん
相手の選択したポケモン
ユキノオー、ドサイドン、ムシャーナ、スイクン、ゲッコウガ、サワムラー、ピクシー、氷ロトム
メガ枠。トリックルーム下でも何かしらで削って、モロバレル、又は先制技圏内に入れる事を意識する。
トリックルームからの重力地震等もあり得る。気を抜くとこのポケモンだけで制圧されかねないので盤面に注意する
トリックルーム要員。モロバレルより遅いのも厄介。重力催眠もあり、持ち物もラムカゴあたりだったら手に負えなくなりそう
・スイクン
追い風ミラーの可能性よりはトリックルーム起動させれば、こちらからのS操作の切り替えがとても難しいのでスイクンではS操作ではなく、瞑想型を使ってきそう。高打点のポケモンがおらず弱点をつける盤面を維持するように意識しないと詰みそう
範囲が広すぎるため、対応がとても難しい。1:1交換ぐらいは考えておいた方が良い。他畳返しも使える
猫だまし、ワイガ、フェイント等が使えるためなるべく早く処理をして攻め、守りの択を両方減らしたい
・ピクシー
この指要員。他にも地味に器用なポケモン。PT全体での処理速度もルカリオ以外は微妙な感じなので、不意をつかれてもその後の対応を間違えないようにする
・氷ロトム
スカーフのイメージが強いが、他の持ち物でも充分に戦えるスペックはある。型の見極めが重要になる
全体的に高速アタッカーと鈍足アタッカーが混在していて、スイッチみたいな戦い方ができるPTなので面倒くさい。鈍足の方は割とわかりやすいが、高速アタッカーのゲッコウガの範囲が広すぎるため、被害は少なくとも1:1交換程度にはしたい。単純にスカーフ水ロトムを使うとドサイドンが避雷針だった場合に崩壊しうるのでPT単位でも面倒なことに気付いた。対応を間違えると詰む要因になる部分がちらほら見えるため型の見極めやプレイングに注意する
使用PT
メガ枠。フェアリーの通りは良かったが、返しの吹雪で殺されそうなので今回はなし。ルカリオは低耐久のため、間違えた時のリカバリーが難しそうなので消去方でギャラドスになった。スイクンや吹雪の殴り合いを考えると状態異常の可能性が割とバカにできないぐらいなので眠るか迷ったが、普通に使える竜の舞にした。事故らないように祈るしかない
バリヤード@オボンの実 臆病HS
サワムラーよりもエビワラーが遅く、ワイドガードも覚えないためバリヤードの方が良い。技構成、持ち物は特に説明不要かと。サワムラーを抜いて、サワムラーに猫だましできる展開の選択もできるようにするために最速
ルカリオ@命の珠 臆病CS
波動弾 ラスターカノン しんくうは 守る
ゲッコウガを上から縛るまでの威力はないが、大きく削ることができるためしんくうはを採用。上から縛るポケモンを用意できなかったのもあるので、ゲッコウガの行動を抑制する重要なポケモン
水ロトム@突撃チョッキ
ゲッコウガ他、特殊ポケモンと殴り合うポケモン。避雷針を考えると水技以外の攻撃技の選択に迷ったが、相手のゲッコウガがこちらのポケモンに対して悪技を使う機会があるか怪しいため悪の波動で充分。ゲッコウガに対してはルカリオ+ロトムで倒す
モロバレル@黒い鉄球
ヘドロ爆弾 怒りの粉 キノコの胞子 お先にどうぞ
ムシャーナ、メガユキノオーあたりを意識して黒い鉄球でトリックルーム下で確実に先手をとれるようにする。メガユキノオーにはヘドロ爆弾圏内を意識。他はお先にどうぞ、キノコの胞子を絡めて上手く立ち回っていく
ファイヤー@パワフルハーブ 臆病CSベース
ドサイドン、スイクンあたりに対してのパワフルソラビピン刺し。モロバレルのお先にどうぞから使える機会も出てくるかもしれないので採用した
相手の使用PT
ゲッコウガ+氷ロトムのゴリ押しが面倒だったり、瞑想スイクンが面倒だと思っていたが、その面子がいなかったのでこちらにとっては都合が良いと思った。ただLv2ピクシーがいる事でがむしゃらを覚える事を思い出す。本当に面倒くさい。なんとか先制技等を駆使するしかない
対戦結果
初手のある程度読み勝ちからのピクシーが悪の波動怯み、次ターンにゲッコウガをしんくうはで処理、サワムラーをサイコキネシスで処理して圧倒的なアド差をつけて勝ち。2ターンでゲームが完全に終わった感じがあった。運が良かったのもあるが、予想通り序盤が鍵だったなという感じ
というわけで、
ドラフトトリプル優勝しました
おまけ 美少女は最高の癒し
今回の優勝の原動力の1つでもある2次元美少女
日々の疲れ、ストレスは2次元美少女を見るだけで癒されます。癒されない人は精神科に行って治療してください。
2次元美少女がいるだけで日々の仕事を頑張ろうと思えます。
ブヒは言葉ではない。感じるものなのだ。
ありがとう。毎日のブヒをありがとう…
………ぶ ひ
【トリプル】ドラフトトリプル VSいなみんさん
相手の選択したポケモン
クチート、ブルンゲル、キングドラ、ヤミカラス、ドダイトス、モウカザル、ソーナンス、エテボース
・クチート
メガ枠。きっとトリックルームを絡めてくる。ファイヤーで有利とれそうだが、トリックルーム下での岩雪崩に注意。他単体技も強力
トリックルーム要員。スカーフの可能性も考えたが、こちらが追い風を使える事と追い風ミラーになったとしても不利なのはあちら側で有利をとろうとするとトリックルーム以外はないと思う
ヤミカラスもいるので雨乞いで使ってくる可能性があるか?チルタリスでかなり有利とれるのでキングドラがいる場合はチルタリスを温存しておく
できれば、即処理したい。いろいろと器用なので技の見極めをはやくする
ワイドガードマン。ロトムと対面した時は気を付ければいいぐらい
フェイント、猫を意識する。エテボースが出てくるならば選ばないかなという感じ
かげふみが厄介。使える技が少ないので他は臨機応変に対応
猫だましでのゲームメイク要員。テクニシャンの火力も馬鹿にはできないので処理は早めに
使用PT
ハイパーボイス 火炎放射 守る やつあたり
フェアリーの通りが良い。エビワラーにはフェイントを持たせるが、通るように立ち回れるかとても怪しいのでやつあたりを採用。手助け火炎放射でH振りメガクチートは落とせるが、あまり過信しない。どうしてもアドを取りにいきたい時に使うぐらいの意識
エビワラー@ラムのみ 陽気AS
猫だまし インファイト フェイント 手助け
精神力猫だましができるのでエビワラーを採用。いろいろ考えて採用するような技がなかったので何かの機会がありそうな手助けを採用
ファイヤー@イトケのみ 控えめCS
熱風 火炎放射 エアスラッシュ 守る
ワイガ持ちがいるので単体と全体の炎技を両方採用。とにかくクチートについては読み間違いで処理が遅くなるのは避けたい。相手にキングドラ、ブルンゲルあたりがいる事でファイヤーの立ち位置が少し怪しいのでイトケのみを持たせて行動が保障できる機会を作っておく
水ロトム@食べ残し 控えめHCs
10万ボルト ハイドロポンプ みがわり 守る
10万ボルトの通りがとても良い。みがわりと合わせて行動回数を多くしていく
ギャラドス@こだわり鉢巻 意地AS
たきのぼり かみ砕く 氷のキバ やつあたり
割と消去法での持ち物選択。補助型でも良いとは思うが、駆け引き面においては相手のポケモンの方がいろいろと上手なので火力強化アイテムを持たせた。ポケモンって相手のポケモンの体力を先に全て0にしたら勝ちなんですよ。知ってました??
モロバレル@メンタルハーブ のんきHBベース
ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る
相手に挑発持ちのポケモンがちらほらみられる。ソーナンスもアンコール使うので、メンタルハーブ持たせて行動を保障しておく
相手の使用PT
フェイント持つモウカザルがおらず、キングドラもいないので雨乞いの線は切ってよさそう。トリックルームからのかげふみに注意しておく
対戦結果
終始相手のペースで自分側がかなりぐだぐだだったが、なんとか勝ち。正直、何で勝ったのだろうかと不思議なぐらい。滅びの歌をされた時は負けだと思ったが、最後にロトムが動き、ブルンゲルに守るがなかった等、都合が良い偶然が重なってくれた
かなり久しぶりに勝って喜んだと思う
みくにゃん可愛いよね。わからない人は精神科に行ってください
【トリプル】ドラフトトリプル VS麹屋さん
麹屋さんが選んだポケモン
デデンネ、ラグラージ、キリキザン、ヤミラミ、ガブリアス、マラカッチ、ドテッコツ、アーボック
・デデンネ
ゲームメイク要員。S操作や対ギャラドスに対しての大きな打点。このルールでの防塵ゴーグルピン刺しやエレキネットに注意する
おそらくメガ進化。雨まで混ぜてくるのはスペースキツそうなので、普通に単体性能で押してくる。こちらに対しての打点になる技も水、地面あたりで充分と考える可能性もあるのでワイドガードも意識しておく
こちらのポケモンで上をとる事は容易だが、持ち物に注意。襷、スカーフあたりを意識する
・ヤミラミ
お先にどうぞも使えるので盤面に注意。防塵ゴーグルも意識しておく
メガチルタリス、バリヤードがいるので動きにくそうだが、高いSからどくづきしてくるのが充分に考えられる。タイプ不一致なので注意するのは鉢巻、珠あたりのどくづき
特にメタの必要ないと思ったので、全くのノーマーク
ワイドガードを意識しておけば大丈夫
フェアリーに対しての大きな打点。このポケモンも防塵ゴーグルに注意
全体的にはとてもフェアリーの通りが良く、ワイドガードと防塵ゴーグルあたりを意識して立ち回れば、勝てるだろうなと思うぐらいには構築相性が良かったと思う。とにかくチルタリスをいかに行動できるようにするかを考える
使用PT
竜の波動は端から端まで攻撃できるため採用。みがわりは相手に対してのハイパーボイスの圧力から守られるような行動が多くなると考えられるため、隙をみて使用することで行動回数の保障につながる。いろいろと様子見のために守るは必須
ルカリオ@オボンの実 控えめ 配分は物理厚め
波動弾 この指とまれ フェイント ラスターカノン
ラグに対しての打点を考えた時に全体的には微妙なので、性格補正をかけて少しでも削れるようにした。防塵ゴーグルの影響を受けずに相手の攻撃を引き寄せる事ができるのが大きい
ギャラドス@ラムのみ 意地AS
たきのぼり 氷のキバ 竜の舞 守る
この指、怒りの粉要員が2匹も存在するので竜の舞で積む機会はかなり多そう。氷のキバはガブリアス、マラカッチ意識。ラムのみは単純にヤミラミの鬼火意識。他に有用そうなアイテムもない
水ロトム@食べ残し 穏やか
10万ボルト ハイドロポンプ 光の壁 守る
ラグに対してかなり有利をとれるポケモン。技、持ち物はかなり適当
バリヤード@気合のタスキ 臆病CS
いろいろとチルタリスに対する対策の副産物で被害を受けそうで型、持ち物は悩んだが、面倒なので「襷持たせれば1回は耐える」という思考に至った。
モロバレル@メンタルハーブ のんきHBベース
ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る
ヤミラミ他からの挑発がありそうなのでメンタルハーブ
相手の使用PT
アーボックがいないのは都合が良かった。相手のゴーグル持ち、ワイドガードに注意して展開していく
対戦結果
【トリプル】ドラフトトリプル VSごまさん
ごまさんの選んだポケモン
ファイアロー、フシギバナ、エンペルト、バシャーモ、ライチュウ、ベロベルト、ムウマージ、トゲチック
自分のPT全体で考えるとそこまでキツいポケモンではないが、最低限の仕事はしてくるポケモン。きちんと処理することを意識すれば大丈夫
メガシンカされると、自分のPTではまともに打点をもてるポケモンがファイヤーぐらいしかいないので対応に注意しないと詰みの要因になる。要注意
耐性は良いが、エンペルトからのこちらへの打点は微妙なので凍える風やアクアジェット、誓い技を意識。単体ではなく、エンペルトがいる場合の全体の盤面に注意
加速されると止まりにくいポケモン。ライチュウもいる事から電磁波によるS操作を前提に対応するのは危険。誓い技もあるので要注意
猫だまし、フェイント、S操作ももてるポケモンなので相手の攻めのリズムを作る要。ライチュウ以外はフェイント使うようなポケモンはいないので、早急に処理をして択を減らしたい
何ともいえない感じ。ここら辺がノーマルタイプの微妙な立ち位置になってくる。出てきた場合は型の見極めを早急にする
器用なポケモンなので、どのような型でくるのかこちらも早急に判断する。
こちらのポケモンで打点もてるポケモンが割と多めなので出てきたとしても困らない感じ
今回の自分のPT
メガ枠はルカリオを選択した。チルタリスを使う場合は、先発ではなく、序盤でチルタリスにとって邪魔なポケモンをある程度削る、一掃してから出す必要があるため扱いやすいとは言えない。特にメガフシギバナを考えるとこちらの処理ルートの少なさもあるので、チルタリスは今回採用しなかった。特殊ルカリオにすることで相手のベロベルトに対しての対応はかなり楽になる事や鬼火を使うポケモンもいるので一応特殊型にした
ファイヤー@命の珠
熱風 エアスラッシュ 追い風 守る
フシギバナ、他への削りを考えて命の珠。残り1枠の技で迷ったが、相手にファイアローがいる事で追い風の可能性もあるので、こちらも追い風できるようにした。基本的にはどんどん攻撃していく
水ロトム@突撃チョッキ
10万ボルト ハイドロポンプ エレキネット 悪の波動
主にファイアローやエンペルト、バシャーモに対して。ライチュウがいる事でミスった場合に拘っていたら事故になる事やライチュウがいるという事でチキったプレイングをしたくないので打ち分けられる型にした。持ち物があまり候補がなかったというのもあるが、フシギバナでのギガドレインの削り幅や悪の波動を持たせてムウマージに対する処理速度を上げれることを考えるとフルアタにしてチョッキを持たせた
ギャラドス@こだわりスカーフ
1回も攻撃できないでライチュウ他に処理されるのは弱すぎるのでスカーフを持たせて、最低限1回は行動できるようにした。技は単純に相手の面子に刺さるかどうかで選択
バリヤード@オボンのみ
猫だまし よこどり サイコキネシス 凍える風
補助枠。ファイヤーがフシギバナに何もできないで処理された場合の保険でエスパー枠を採用したが、保険でしかないのであまり期待しないようにする。正直、横取りは微妙な感じはするが、ワイドガードを入れてもバシャーモの雪崩を防ぐぐらいしか価値がない事やファストガードはファイアローピンポな事と追い風、炎技もあるので、バリヤードとファイアローが同じ場にいる時に追い風をされたくない場面で使うためにピンポイント採用になった
モロバレル@バコウのみ
ヘドロ爆弾 怒りの粉 キノコの胞子 守る
ファイヤー、ルカリオあたりの試行回数を稼げるように採用。オッカかバコウで悩んだが、炎はギャラドス、水ロトムの2匹で受けれるが、飛行は水ロトムのみで受けることになるのでバコウのみにした。
・補欠
フシギバナがメガ枠の場合、立ち回りにかなり工夫が必要になるので採用しない
精神力猫だましは優秀だが、他に打点持てるポケモンが怪しい。ライチュウ+ファイアローでのフェイント+ブレバの択を常に警戒しないといけないのもキツい要因になる
ごまさんのPT
攻撃を誘導されるトゲチックがいないので、相手のポケモンの型を早急に判断して対応していく事が大事。
先発は中央にギャラドス、両サイドにルカリオ、ファイヤーを配置し、攻めの形をとっておく。初手でのファイアロー、バシャーモ出しに威嚇をかけていく事やそうでない場合の候補はライチュウ、ムウマージ、エンペルト、フシギバナの内の3匹なのでギャラドス→モロバレル交代の流れが安定する。1ターン目の想定はできるが、後は流れ。構築を考える段階で意識するべきことを忘れないようにする
対戦結果
勝ち
ムーブでかく乱された面がある事やムウマージが防塵ゴーグルだったこともあり、序盤はメガルカリオを早々と失う、怪しい展開になったが、相手の型が割れた事や相手にムーブを多用させるような押しの盤面を継続できた事で中盤以降の流れをつかんで勝ち。
おまけ ごちうさイラスト展に行ってきました
暇人なのでね
見てください。このイラスト
ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!肉!!!!!肉になっちゃうブヒよおおお!!!!!!!!!!!
ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!
肉になりました
他にも放送でのエンドカードが展示されていました
現代における最高の癒し。まさに現代のオアシス
10回ぐらい肉になって出荷されました。ぶひ
また出荷されてきます。さようなら
完
【雑記】ドラフトトリプル 指名編
よくある気まぐれでドラフトトリプルに参加する事にしました。暇人なのでね
1巡目
最初はやはり構築の軸となるメガ進化枠から取りにいきました
威嚇持ち、全体技持ち、高スペック等々。汎用性が高い
指名は被ると思いましたが、逆に言えば取る機会は今しかない事と1巡目の指名であれば外れ指名でもリカバリーはまだ容易である方なので純粋に欲しいポケモンを取りに行きました
結果:はずれ
まあ、多少はね?
外れ1巡目
全体技で強力なポケモンを軸にしたかったので残りの候補からサーナイトを選択
結果:はずれ
俺のドラフトトリプルは終わりました
外れ外れ1巡目
長めに悩ませてもらい、結局こいつしかいなかった
プロとしてのハンデを背負わされている感じある
2巡目
軸となるポケモンが動きやすいように相手の行動を誘導できるポケモンが欲しかった。その中でもモロバレルはトリックルームに対しての耐性強化にも繋がるので少し指名が早い気もしたが、2巡目で指名。被りなし
3巡目
対炎に対するバランス、威嚇枠、モロバレルとの相性も良い事やチルタリスがキツい場合のメガ枠にもなるので採用。被りなし
4巡目
ファイヤー
S操作が欲しいと思った。私の考えとしてはメガ枠は攻めの役割を基本的に動かさないようにして周りでサポートするものだと考えているので、追い風を採用するにしてもチルタリスが追い風をする前提にはしたくなかったので他のポケモンでも役割を持てるようにしたかった。全体的な攻撃面のバランスを考えると炎タイプが欲しいと思ったが、S操作できるポケモンでスペックが高いポケモンがファイヤーしかいなかった。雪崩の一貫性がキツいとも思ったが、その部分は後の指名で補う事にして指名。被りなし
5巡目
水ロトム
残りのポケモンを見ていると残っていたので指名。ロトムの中では一番安定しているフォルムだと思うので水ロトムにした。3人被り
結果:あたり
外したら自殺まであった
後、ニパちゃん可愛いですよね。おっぱい大きいし
おっぱい大きいし
6巡目
残りのポケモンを見ていると残っていたので指名。メガ枠にもできる事や素のアタッカー、この指とまれも使える等、とても汎用性が高い。被りなし
7巡目
ここまでくるとエビワラーとバリヤードで決まっていたが、どちらが先にとられそうか考えた時に精神力もあり、攻めの面で器用なので先にエビワラーをとっておくことにした。被りなし
8巡目
猫持ち。防御面で優秀な技がそろっている。被りなし
全体としては汎用性を高く、相手の構築によって選択できる戦略の幅が広くできるようなポケモンが多くなっています。例えば、基本的にルカリオは種族値で考えるとアタッカーですが、この指とまれが使えたり、バリヤードはワイドガードやファストガード、猫だましが使える事で補助向きなポケモンですが、CとSの種族値は悪くないのでアタッカーとして使っても問題ありません。メガ進化できるポケモンも3体いる事でどのポケモンを軸にしていくかという選択の広さもあります。最初にチルタリスという普段は粗大ゴミレベルのポケモンを1巡目で指名した分を、後の指名でかなりバランス良くまとめる事ができたと思います
おまけ ココアの日
11月7日はココアの日になったそうですね
私は、心愛ちゃんにチョコレートパンを作ってもらい、心愛ちゃんがいれたココアを飲みながら心愛ちゃんと一緒に過ごしたいです
何言っているんだ?と思う人はチョコリズムチョコルールをいうキャラソンを聞きましょう。必ず心愛ちゃんが作ったチョコレートパンが食べたくなります。
これを聞いて、心愛ちゃんが作ったチョコレートパンが食べたくならない人はきっと精神を病んでいるので、精神科へ行くことをお勧めします。
ぶ ひ