【雑記】6世代 オフ参加戦績

XY
第12回富山オフ
予選4-0? 抜け
トナメ2-1 準優勝

 

第4回北陸オフ
予選7-1 抜け
トナメ4-0 優勝

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グロリア本選
予選3-1 抜け
トナメ2-1 準優勝

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あられオフ
予選4-5 落ち

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第14回富山オフ
予選6-0 抜け
トナメ1落ち

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第5回北陸オフ
予選5-1 落ち

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37勝11敗 勝率76.6%
抜け率 66%(4-2)

 

ORAS
第15回富山オフ
予選5-0? 抜け
トナメ2-1 3位

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DEXオフ
予選4-4 落ち

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第6回北陸オフ
予選4-1 抜け
トナメ1-1 ベスト8

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第6回あいオフ
予選5-1 抜け
トナメ1-1 ベスト8

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第7回北陸オフレポ
予選6-3 抜け
トナメ1落ち

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ゆきオフ
10勝2敗1分け

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ヴィクトリアリーグ
スイスドロー3-4 落ち

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第16回富山オフ
予選3-2 落ち

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第30回伝説厨
予選5-2 抜け
トナメ2-0 優勝

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第17回富山オフ
予選4-0 抜け
トナメ3-0 優勝

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第8回北陸オフ
予選5-0 抜け
トナメ1落ち

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第18回富山オフ
予選抜け1落ち

 

第9回北陸オフ
予選3-3 落ち

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第19回富山オフ
予選4-3 抜け
トナメ 2-1 準優勝

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72勝31敗1分け(69.2%) 第18回富山オフ除く
抜け率 69% 13回 9抜け ゆきオフ除く


総合 109勝42敗1分け(71.5%)
19回出場 13抜け 68%

 

まとめていて思ったのは、ORASになって勝率下がってるけど、ポケモンをやる時間が減ったからかなという感じ

なんだかんだでやっている時間が多ければ良いというわけではないが、少なくともやらなければ強くはなれないよねとは思います

ポケモンをやっていないから勝てないよねとかではなくて、勝つために努力をするかどうかも含めて実力だと思いますので、純粋に実力が反映された結果ですね

 

来年は「勝ったな!がははっ!!」を目指します(オタク並感)

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【トリプル】ドラフトトリプル VSサイマルさん

相手の選択したポケモン

ユキノオードサイドンムシャーナスイクンゲッコウガサワムラー、ピクシー、氷ロトム

 

ユキノオー

メガ枠。トリックルーム下でも何かしらで削って、モロバレル、又は先制技圏内に入れる事を意識する。

ドサイドン

トリックルームからの重力地震等もあり得る。気を抜くとこのポケモンだけで制圧されかねないので盤面に注意する

ムシャーナ

トリックルーム要員。モロバレルより遅いのも厄介。重力催眠もあり、持ち物もラムカゴあたりだったら手に負えなくなりそう

スイクン

追い風ミラーの可能性よりはトリックルーム起動させれば、こちらからのS操作の切り替えがとても難しいのでスイクンではS操作ではなく、瞑想型を使ってきそう。高打点のポケモンがおらず弱点をつける盤面を維持するように意識しないと詰みそう

ゲッコウガ

範囲が広すぎるため、対応がとても難しい。1:1交換ぐらいは考えておいた方が良い。他畳返しも使える

サワムラー

猫だまし、ワイガ、フェイント等が使えるためなるべく早く処理をして攻め、守りの択を両方減らしたい

・ピクシー

この指要員。他にも地味に器用なポケモン。PT全体での処理速度もルカリオ以外は微妙な感じなので、不意をつかれてもその後の対応を間違えないようにする

・氷ロトム

スカーフのイメージが強いが、他の持ち物でも充分に戦えるスペックはある。型の見極めが重要になる

 

全体的に高速アタッカーと鈍足アタッカーが混在していて、スイッチみたいな戦い方ができるPTなので面倒くさい。鈍足の方は割とわかりやすいが、高速アタッカーのゲッコウガの範囲が広すぎるため、被害は少なくとも1:1交換程度にはしたい。単純にスカーフ水ロトムを使うとドサイドンが避雷針だった場合に崩壊しうるのでPT単位でも面倒なことに気付いた。対応を間違えると詰む要因になる部分がちらほら見えるため型の見極めやプレイングに注意する

 

使用PT

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ギャラドスギャラドスナイト 意地AS

たきのぼり かみくだく 竜の舞 守る

メガ枠。フェアリーの通りは良かったが、返しの吹雪で殺されそうなので今回はなし。ルカリオは低耐久のため、間違えた時のリカバリーが難しそうなので消去方でギャラドスになった。スイクンや吹雪の殴り合いを考えると状態異常の可能性が割とバカにできないぐらいなので眠るか迷ったが、普通に使える竜の舞にした。事故らないように祈るしかない

 

バリヤード@オボンの実 臆病HS

猫だまし ワイドガード マジカルシャイン サイコキネシス

サワムラーよりもエビワラーが遅く、ワイドガードも覚えないためバリヤードの方が良い。技構成、持ち物は特に説明不要かと。サワムラーを抜いて、サワムラーに猫だましできる展開の選択もできるようにするために最速

 

ルカリオ@命の珠 臆病CS

波動弾 ラスターカノン しんくうは 守る

ゲッコウガを上から縛るまでの威力はないが、大きく削ることができるためしんくうはを採用。上から縛るポケモンを用意できなかったのもあるので、ゲッコウガの行動を抑制する重要なポケモン

 

ロトム@突撃チョッキ

10万ボルト ハイドロポンプ 悪の波動 ボルトチェンジ

ゲッコウガ他、特殊ポケモンと殴り合うポケモン。避雷針を考えると水技以外の攻撃技の選択に迷ったが、相手のゲッコウガがこちらのポケモンに対して悪技を使う機会があるか怪しいため悪の波動で充分。ゲッコウガに対してはルカリオロトムで倒す

 

モロバレル@黒い鉄球

ヘドロ爆弾 怒りの粉 キノコの胞子 お先にどうぞ

ムシャーナメガユキノオーあたりを意識して黒い鉄球でトリックルーム下で確実に先手をとれるようにする。メガユキノオーにはヘドロ爆弾圏内を意識。他はお先にどうぞ、キノコの胞子を絡めて上手く立ち回っていく

 

ファイヤー@パワフルハーブ 臆病CSベース

熱風 エアスラッシュ ソーラービーム 守る

ドサイドンスイクンあたりに対してのパワフルソラビピン刺し。モロバレルのお先にどうぞから使える機会も出てくるかもしれないので採用した

 

 

相手の使用PT

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ゲッコウガ+氷ロトムのゴリ押しが面倒だったり、瞑想スイクンが面倒だと思っていたが、その面子がいなかったのでこちらにとっては都合が良いと思った。ただLv2ピクシーがいる事でがむしゃらを覚える事を思い出す。本当に面倒くさい。なんとか先制技等を駆使するしかない

 

対戦結果

初手のある程度読み勝ちからのピクシーが悪の波動怯み、次ターンにゲッコウガをしんくうはで処理、サワムラーサイコキネシスで処理して圧倒的なアド差をつけて勝ち。2ターンでゲームが完全に終わった感じがあった。運が良かったのもあるが、予想通り序盤が鍵だったなという感じ

 というわけで、

ドラフトトリプル優勝しました

 

おまけ 美少女は最高の癒し

今回の優勝の原動力の1つでもある2次元美少女

日々の疲れ、ストレスは2次元美少女を見るだけで癒されます。癒されない人は精神科に行って治療してください。

2次元美少女がいるだけで日々の仕事を頑張ろうと思えます。

ブヒは言葉ではない。感じるものなのだ。

ありがとう。毎日のブヒをありがとう…

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………ぶ ひ

【トリプル】ドラフトトリプル VSいなみんさん

相手の選択したポケモン

クチートブルンゲルキングドラヤミカラスドダイトスモウカザルソーナンスエテボース

 

クチート

メガ枠。きっとトリックルームを絡めてくる。ファイヤーで有利とれそうだが、トリックルーム下での岩雪崩に注意。他単体技も強力

ブルンゲル

トリックルーム要員。スカーフの可能性も考えたが、こちらが追い風を使える事と追い風ミラーになったとしても不利なのはあちら側で有利をとろうとするとトリックルーム以外はないと思う

キングドラ

ヤミカラスもいるので雨乞いで使ってくる可能性があるか?チルタリスでかなり有利とれるのでキングドラがいる場合はチルタリスを温存しておく

ヤミカラス

できれば、即処理したい。いろいろと器用なので技の見極めをはやくする

ドダイトス

ワイドガードマン。ロトムと対面した時は気を付ければいいぐらい

モウカザル

フェイント、猫を意識する。エテボースが出てくるならば選ばないかなという感じ

ソーナンス

かげふみが厄介。使える技が少ないので他は臨機応変に対応

エテボース

猫だましでのゲームメイク要員。テクニシャンの火力も馬鹿にはできないので処理は早めに

 

使用PT

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チルタリスチルタリスナイト おっとりCS

ハイパーボイス 火炎放射 守る やつあたり

フェアリーの通りが良い。エビワラーにはフェイントを持たせるが、通るように立ち回れるかとても怪しいのでやつあたりを採用。手助け火炎放射でH振りメガクチートは落とせるが、あまり過信しない。どうしてもアドを取りにいきたい時に使うぐらいの意識

 

エビワラー@ラムのみ 陽気AS

猫だまし インファイト フェイント 手助け

精神力猫だましができるのでエビワラーを採用。いろいろ考えて採用するような技がなかったので何かの機会がありそうな手助けを採用

 

ファイヤー@イトケのみ 控えめCS

熱風 火炎放射 エアスラッシュ 守る

ワイガ持ちがいるので単体と全体の炎技を両方採用。とにかくクチートについては読み間違いで処理が遅くなるのは避けたい。相手にキングドラブルンゲルあたりがいる事でファイヤーの立ち位置が少し怪しいのでイトケのみを持たせて行動が保障できる機会を作っておく

 

ロトム@食べ残し 控えめHCs

10万ボルト ハイドロポンプ みがわり 守る

10万ボルトの通りがとても良い。みがわりと合わせて行動回数を多くしていく

 

ギャラドス@こだわり鉢巻 意地AS

たきのぼり かみ砕く 氷のキバ やつあたり

割と消去法での持ち物選択。補助型でも良いとは思うが、駆け引き面においては相手のポケモンの方がいろいろと上手なので火力強化アイテムを持たせた。ポケモンって相手のポケモンの体力を先に全て0にしたら勝ちなんですよ。知ってました??

 

モロバレル@メンタルハーブ のんきHBベース

ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る

相手に挑発持ちのポケモンがちらほらみられる。ソーナンスもアンコール使うので、メンタルハーブ持たせて行動を保障しておく

 

 

相手の使用PT

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フェイント持つモウカザルがおらず、キングドラもいないので雨乞いの線は切ってよさそう。トリックルームからのかげふみに注意しておく

 

対戦結果

終始相手のペースで自分側がかなりぐだぐだだったが、なんとか勝ち。正直、何で勝ったのだろうかと不思議なぐらい。滅びの歌をされた時は負けだと思ったが、最後にロトムが動き、ブルンゲルに守るがなかった等、都合が良い偶然が重なってくれた

かなり久しぶりに勝って喜んだと思う

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みくにゃん可愛いよね。わからない人は精神科に行ってください

【トリプル】ドラフトトリプル VS麹屋さん

麹屋さんが選んだポケモン

デデンネラグラージキリキザンヤミラミガブリアスマラカッチドテッコツアーボック

 

デデンネ

ゲームメイク要員。S操作や対ギャラドスに対しての大きな打点。このルールでの防塵ゴーグルピン刺しやエレキネットに注意する

ラグラージ

おそらくメガ進化。雨まで混ぜてくるのはスペースキツそうなので、普通に単体性能で押してくる。こちらに対しての打点になる技も水、地面あたりで充分と考える可能性もあるのでワイドガードも意識しておく

キリキザン

こちらのポケモンで上をとる事は容易だが、持ち物に注意。襷、スカーフあたりを意識する

ヤミラミ

お先にどうぞも使えるので盤面に注意。防塵ゴーグルも意識しておく

ガブリアス

メガチルタリスバリヤードがいるので動きにくそうだが、高いSからどくづきしてくるのが充分に考えられる。タイプ不一致なので注意するのは鉢巻、珠あたりのどくづき

マラカッチ

特にメタの必要ないと思ったので、全くのノーマーク

ドテッコツ

ワイドガードを意識しておけば大丈夫

アーボック

フェアリーに対しての大きな打点。このポケモンも防塵ゴーグルに注意

 

全体的にはとてもフェアリーの通りが良く、ワイドガードと防塵ゴーグルあたりを意識して立ち回れば、勝てるだろうなと思うぐらいには構築相性が良かったと思う。とにかくチルタリスをいかに行動できるようにするかを考える

 

使用PT

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チルタリスチルタリスナイト 臆病CS

ハイパーボイス りゅうのはどう みがわり 守る

竜の波動は端から端まで攻撃できるため採用。みがわりは相手に対してのハイパーボイスの圧力から守られるような行動が多くなると考えられるため、隙をみて使用することで行動回数の保障につながる。いろいろと様子見のために守るは必須

 

ルカリオ@オボンの実 控えめ 配分は物理厚め

波動弾 この指とまれ フェイント ラスターカノン

威嚇込みでガブリアスの鉢巻地震耐え。準速キザン抜きまで調整

ラグに対しての打点を考えた時に全体的には微妙なので、性格補正をかけて少しでも削れるようにした。防塵ゴーグルの影響を受けずに相手の攻撃を引き寄せる事ができるのが大きい

 

ギャラドス@ラムのみ 意地AS

たきのぼり 氷のキバ 竜の舞 守る

この指、怒りの粉要員が2匹も存在するので竜の舞で積む機会はかなり多そう。氷のキバはガブリアスマラカッチ意識。ラムのみは単純にヤミラミの鬼火意識。他に有用そうなアイテムもない

 

ロトム@食べ残し 穏やか

10万ボルト ハイドロポンプ 光の壁 守る

ラグに対してかなり有利をとれるポケモン。技、持ち物はかなり適当

 

バリヤード@気合のタスキ 臆病CS

猫だまし ワイドガード サイコキネシス マジカルシャイン

いろいろとチルタリスに対する対策の副産物で被害を受けそうで型、持ち物は悩んだが、面倒なので「襷持たせれば1回は耐える」という思考に至った。

 

モロバレル@メンタルハーブ のんきHBベース

ギガドレイン 怒りの粉 キノコの胞子 守る

ヤミラミ他からの挑発がありそうなのでメンタルハーブ

 

 

相手の使用PT

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アーボックがいないのは都合が良かった。相手のゴーグル持ち、ワイドガードに注意して展開していく

 

対戦結果

チルタリスというよりバリヤードギャラドスルカリオあたりで相手を半壊させた。全体的に読みがかなりかみ合い、勝ち

【トリプル】ドラフトトリプル VSごまさん

ごまさんの選んだポケモン

ファイアローフシギバナエンペルトバシャーモライチュウベロベルトムウマージトゲチック

 

ファイアロー

自分のPT全体で考えるとそこまでキツいポケモンではないが、最低限の仕事はしてくるポケモン。きちんと処理することを意識すれば大丈夫

フシギバナ

メガシンカされると、自分のPTではまともに打点をもてるポケモンがファイヤーぐらいしかいないので対応に注意しないと詰みの要因になる。要注意

エンペルト

耐性は良いが、エンペルトからのこちらへの打点は微妙なので凍える風やアクアジェット、誓い技を意識。単体ではなく、エンペルトがいる場合の全体の盤面に注意

バシャーモ

加速されると止まりにくいポケモンライチュウもいる事から電磁波によるS操作を前提に対応するのは危険。誓い技もあるので要注意

ライチュウ

猫だまし、フェイント、S操作ももてるポケモンなので相手の攻めのリズムを作る要。ライチュウ以外はフェイント使うようなポケモンはいないので、早急に処理をして択を減らしたい

ベロベルト

何ともいえない感じ。ここら辺がノーマルタイプの微妙な立ち位置になってくる。出てきた場合は型の見極めを早急にする

ムウマージ

器用なポケモンなので、どのような型でくるのかこちらも早急に判断する。

トゲチック

こちらのポケモンで打点もてるポケモンが割と多めなので出てきたとしても困らない感じ

 

今回の自分のPT

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ルカリオルカリオナイト

はどうだん ラスターカノン しんそく 守る

メガ枠はルカリオを選択した。チルタリスを使う場合は、先発ではなく、序盤でチルタリスにとって邪魔なポケモンをある程度削る、一掃してから出す必要があるため扱いやすいとは言えない。特にメガフシギバナを考えるとこちらの処理ルートの少なさもあるので、チルタリスは今回採用しなかった。特殊ルカリオにすることで相手のベロベルトに対しての対応はかなり楽になる事や鬼火を使うポケモンもいるので一応特殊型にした

 

ファイヤー@命の珠

熱風 エアスラッシュ 追い風 守る

フシギバナ、他への削りを考えて命の珠。残り1枠の技で迷ったが、相手にファイアローがいる事で追い風の可能性もあるので、こちらも追い風できるようにした。基本的にはどんどん攻撃していく

 

ロトム@突撃チョッキ

10万ボルト ハイドロポンプ エレキネット 悪の波動

主にファイアローエンペルトバシャーモに対して。ライチュウがいる事でミスった場合に拘っていたら事故になる事やライチュウがいるという事でチキったプレイングをしたくないので打ち分けられる型にした。持ち物があまり候補がなかったというのもあるが、フシギバナでのギガドレインの削り幅や悪の波動を持たせてムウマージに対する処理速度を上げれることを考えるとフルアタにしてチョッキを持たせた

 

ギャラドス@こだわりスカーフ

たきのぼり やつあたり かみ砕く 地震

1回も攻撃できないでライチュウ他に処理されるのは弱すぎるのでスカーフを持たせて、最低限1回は行動できるようにした。技は単純に相手の面子に刺さるかどうかで選択

 

バリヤード@オボンのみ

猫だまし よこどり サイコキネシス 凍える風

補助枠。ファイヤーがフシギバナに何もできないで処理された場合の保険でエスパー枠を採用したが、保険でしかないのであまり期待しないようにする。正直、横取りは微妙な感じはするが、ワイドガードを入れてもバシャーモの雪崩を防ぐぐらいしか価値がない事やファストガードファイアローピンポな事と追い風、炎技もあるので、バリヤードファイアローが同じ場にいる時に追い風をされたくない場面で使うためにピンポイント採用になった

 

モロバレル@バコウのみ

ヘドロ爆弾 怒りの粉 キノコの胞子 守る

ファイヤー、ルカリオあたりの試行回数を稼げるように採用。オッカかバコウで悩んだが、炎はギャラドス、水ロトムの2匹で受けれるが、飛行は水ロトムのみで受けることになるのでバコウのみにした。

 

・補欠

チルタリス

フシギバナがメガ枠の場合、立ち回りにかなり工夫が必要になるので採用しない

 

エビワラー

精神力猫だましは優秀だが、他に打点持てるポケモンが怪しい。ライチュウファイアローでのフェイント+ブレバの択を常に警戒しないといけないのもキツい要因になる

 

ごまさんのPT

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攻撃を誘導されるトゲチックがいないので、相手のポケモンの型を早急に判断して対応していく事が大事。

先発は中央にギャラドス、両サイドにルカリオ、ファイヤーを配置し、攻めの形をとっておく。初手でのファイアローバシャーモ出しに威嚇をかけていく事やそうでない場合の候補ライチュウムウマージエンペルトフシギバナの内の3匹なのでギャラドスモロバレル交代の流れが安定する。1ターン目の想定はできるが、後は流れ。構築を考える段階で意識するべきことを忘れないようにする

 

対戦結果

勝ち

ムーブでかく乱された面がある事やムウマージが防塵ゴーグルだったこともあり、序盤はメガルカリオを早々と失う、怪しい展開になったが、相手の型が割れた事や相手にムーブを多用させるような押しの盤面を継続できた事で中盤以降の流れをつかんで勝ち。

 

おまけ ごちうさイラスト展に行ってきました

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暇人なのでね

見てください。このイラスト

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ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!肉!!!!!肉になっちゃうブヒよおおお!!!!!!!!!!!

ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!

肉になりました

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他にも放送でのエンドカードが展示されていました

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現代における最高の癒し。まさに現代のオアシス

10回ぐらい肉になって出荷されました。ぶひ

また出荷されてきます。さようなら

【雑記】ドラフトトリプル 指名編

よくある気まぐれでドラフトトリプルに参加する事にしました。暇人なのでね

 

1巡目

ボーマンダ

最初はやはり構築の軸となるメガ進化枠から取りにいきました

威嚇持ち、全体技持ち、高スペック等々。汎用性が高い

指名は被ると思いましたが、逆に言えば取る機会は今しかない事と1巡目の指名であれば外れ指名でもリカバリーはまだ容易である方なので純粋に欲しいポケモンを取りに行きました

結果:はずれ

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まあ、多少はね?

 

外れ1巡目

サーナイト

全体技で強力なポケモンを軸にしたかったので残りの候補からサーナイトを選択

結果:はずれ

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俺のドラフトトリプルは終わりました

 

外れ外れ1巡目

チルタリス

長めに悩ませてもらい、結局こいつしかいなかった

プロとしてのハンデを背負わされている感じある

 

2巡目

モロバレル

軸となるポケモンが動きやすいように相手の行動を誘導できるポケモンが欲しかった。その中でもモロバレルトリックルームに対しての耐性強化にも繋がるので少し指名が早い気もしたが、2巡目で指名。被りなし

 

3巡目

ギャラドス

対炎に対するバランス、威嚇枠、モロバレルとの相性も良い事やチルタリスがキツい場合のメガ枠にもなるので採用。被りなし

 

4巡目

ファイヤー

S操作が欲しいと思った。私の考えとしてはメガ枠は攻めの役割を基本的に動かさないようにして周りでサポートするものだと考えているので、追い風を採用するにしてもチルタリスが追い風をする前提にはしたくなかったので他のポケモンでも役割を持てるようにしたかった。全体的な攻撃面のバランスを考えると炎タイプが欲しいと思ったが、S操作できるポケモンでスペックが高いポケモンがファイヤーしかいなかった。雪崩の一貫性がキツいとも思ったが、その部分は後の指名で補う事にして指名。被りなし

 

5巡目

ロトム

残りのポケモンを見ていると残っていたので指名。ロトムの中では一番安定しているフォルムだと思うので水ロトムにした。3人被り

結果:あたり

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外したら自殺まであった

後、ニパちゃん可愛いですよね。おっぱい大きいし

おっぱい大きいし

 

6巡目

ルカリオ

残りのポケモンを見ていると残っていたので指名。メガ枠にもできる事や素のアタッカー、この指とまれも使える等、とても汎用性が高い。被りなし

 

7巡目

エビワラー

ここまでくるとエビワラーバリヤードで決まっていたが、どちらが先にとられそうか考えた時に精神力もあり、攻めの面で器用なので先にエビワラーをとっておくことにした。被りなし

 

8巡目

バリヤード

猫持ち。防御面で優秀な技がそろっている。被りなし

 

 

全体としては汎用性を高く、相手の構築によって選択できる戦略の幅が広くできるようなポケモンが多くなっています。例えば、基本的にルカリオ種族値で考えるとアタッカーですが、この指とまれが使えたり、バリヤードワイドガードファストガード、猫だましが使える事で補助向きなポケモンですが、CとSの種族値は悪くないのでアタッカーとして使っても問題ありません。メガ進化できるポケモンも3体いる事でどのポケモンを軸にしていくかという選択の広さもあります。最初にチルタリスという普段は粗大ゴミレベルのポケモンを1巡目で指名した分を、後の指名でかなりバランス良くまとめる事ができたと思います

 

 

おまけ  ココアの日

11月7日はココアの日になったそうですね

私は、心愛ちゃんにチョコレートパンを作ってもらい、心愛ちゃんがいれたココアを飲みながら心愛ちゃんと一緒に過ごしたいです

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何言っているんだ?と思う人はチョコリズムチョコルールをいうキャラソンを聞きましょう。必ず心愛ちゃんが作ったチョコレートパンが食べたくなります。

これを聞いて、心愛ちゃんが作ったチョコレートパンが食べたくならない人はきっと精神を病んでいるので、精神科へ行くことをお勧めします。

 

ぶ ひ

【雑記】第19回富山オフレポ

前日

明日は台パンをしない誓いをして、寝ました

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富山の害児はついに心を入れ替えます

 

当日

今日の布教本

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ピンクさんは気付いたら出禁になっていたので、ピンクさん用の本は持っていきませんでした

 

6時過ぎに起床して、呉羽のゲーセンに行ってオフ会場に向かいました。

オフ会の名札は10月9日が誕生日の浅利七海ちゃんにしてもらいました。おめでとう。ブヒ

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シングル

使用PT

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前回と一緒。威張っちゃうぞ~♡

 

VS Ryou2さん

カバルドンルカリオキノガッサ

ゲンガーのみがわりが上手く決まったのもあり、勝ち。シングルのゲンガーは強いと聞くが、少し使ってみるとその理由がよくわかる。ゲンガー信者になりそう

 

VS ごんべえさん

ガルーラ、ウルガモスカイリュー

電磁波威張る楽しいな~♪

負けました

 

VS タプヲさん

ゲンガー、ローブシンカバルドン

電磁波威張る楽しいな~♪

勝ちました

 

VS くろかみさん

ガルーラ、ウルガモスクレセリア

電磁波威張る楽しいな~♪

勝ちました

 

VS そうちさん

ボルトロスウルガモスクチート

ボルトロスミラーでの試合になり、S関係に気を付けつつ、立ち回り、全て先手をとっていたのでS関係はこちらの方が上だと思っていたら、同速負けて急所に当たり負け

 

VS フィヨルドさん

ジバコイルクレセリアカイリュー

電磁波威張る楽しいな~♪

負けました

 

予選落ち

人狼やって、実況やりました

暇潰せてよかったです(小並感)

 

 

ダブル

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3日前ぐらいに組んで、適当に立ち回り練習しただけ。そこそこ強かった

ヒードランランドロスボルトロス消えてくれたらリザードン強いのにな

 

VS 瑞穂さん

ミロカロス、化ボルト、サーナイトサザンドラ

初手威張るを避けて化ボルトを胞子で眠らせる。天誅。途中で雑にやりすぎて危なかったが勝ち

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VS 逆毛さん

ゲンガー、エルフーンヒードランマリルリ

噓泣きヘドロ爆弾をもらうがサザンドラは襷なので勝ちだと思った

ワイ「襷やで^^」

サザンドラは毒をくらった

ワイ「は?

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台パンはしなかった。勝ち

 

VS Ryou2さん

サナ、霊ランド、化ボルト、ヒードラン

どうせガルーラだと思っていたら、サーナイト出されて自殺を考えた

リザードンサザンドラと化ボルトヒードランの対面でヤンキーに走り、火炎放射追い風を選択すると化ボルトがめざ氷、ドランが守るだったので一気に優位が逆転して勝ち

 

VS ランナバウトさん

ボーマンダプテラバンギラスドリュウズ

サザンドラメタグロスという老害初手を披露する。今日の仕事は終わりました

追い風して切り返すしか勝ち筋がないので、追い風を選択したが、やはり怯まされる。脱出霊ランドあたりで受け回して、なんとか勝ち

 

VS Tさん

サーナイトズルズキンニョロトノ、ルンパッパ

どうせゲンガーだと思っていたら、サーナイト出されて自殺を考えた

最後に択になったが、択負け

 

VS サイマルさん

ポリZ、ニンフィアボーマンダマリルリ

意味わからなさすぎて直感での選出。グロスを殺しにくるかと思ったが、マリルリが破壊光線でふきとばされるが、サザンドラを出して追い風での切り返しをはかっていく。攻めきれずに相手のプレミがあるも、滅びから2連守るで負け

台パンはしませんでした

 

VS ごんべえさん

ガルーラ、霊ランドロスヒードランクレセリア

序盤での行動を超能力者のレベルで合わせられ、アド差が埋められないレベルまでいったので負けて当たり前だった。

床ドンしました

 

4連勝からのまさかの3連敗だったが、ワイルドカード枠でなんとか予選抜け。

 

VS そうちさん

リザードン ヒードラン クレセリア ドサイドン

ほぼノーガードの殴り合い状態。みがわりリザードンマリルリモロバレルあたりを上手く使っていき、不確定要素がなければ勝ちだと思っていたが、クレセリアトリックルームを解除した次のターン、モロバレルが冷凍Bと岩雪崩急所をもらい怯んで動けない事故が発生して発狂しました。

台パンはしませんでした。転げまわりました

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微妙な珠ダメを稼ぎ、熱風に頼る気持ちを抑えて命中100でなんとか固めて勝ち

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VS つかもちさん

リザードン、霊ランドロス、ピッピ、サザンドラ

これも追い風しないとどうせ負けなので、追い風を選択。すると、霊ランドロスがそのまま引いてピッピ出し。追い風からの猛攻でアド差を広げて、詰めて勝ち

 

VS ごんべえさん

ガルーラ、クレセリア、霊ランドロスヒードラン

またボコボコにされた。今日、使った構築の差を感じた

 

ダブルまとめていて思ったけど、運悪くて草はえた

運良かった要素はごんべえさんのクレセを悪の波動で怯ませたのはあったけど、正直、その程度じゃ埋めきれないアド差あったからどうでもよかった

 

それと、転げまわった時に肘をうちました

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マルチ

Tさんとペア。話し合ってPT決める

1回は勝ったものの、準決勝で最後の詰めが甘く、負け。割と息が合っている部類だと思っていただけに残念だった。

 

布教活動

オタクには好評の大室家。しかし、思ったよりオタクの数が少なく、人生の7割を損している人間がこんなにいるとは思わなかった

タプヲさんは、2次元を軽んじたので電磁波威張るで懲らしめてやりました

一押しのシーン

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れい「こことてもブヒなんだよね。ぶひw」

他人「^^;」

キツい豚

 

総合4位

景品はモクローです。私が富山オフの景品に買ってきたものですけどね()

台パンが捗りそうですね

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2次会

いろいろ語った。

・私は、いろいろと言っちゃうタイプの人間なのだけれど、私が言っても説得力ないというのは理解しているが、他の人が何も言わなさすぎるので、言うべき事を言う人間が増えたら何も言わなくなります。私も言わないで済むなら言いたくない派ですし、ここまで言うと「じゃあ、言わないでいいでしょ」という話になるのですが、誰も言わなかったら良くなる部分も良くならないままになるよりは言った方がマシと思っているからです。

 

・私は富山のホープらしい。強いから当たり前。

私が一番強いと言われたが、まあ知っている人の中ではそうだろうなとも思ったり。自信過剰ではなく、構築、立ち回り、選出の全ての総合力で考えるとそう思うけど、構築に関しては組み方が一番上手いかはとても怪しい。

 

・やはり私の出禁ポイントかなり高い

??「れいさんを出禁にすればいいかって言われたけど、出禁にすればって言ったわww」

れい「正解」

真面目に台パン辞めようと思っているのに、富山の害児は台パンするように煽ってくるからほんと害児。私は変わるんですよ。NEW 害児です

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…害児なのはダメなのでは??

 

番外編 ブレイブウィッチーズ

秋アニメ始まりました。

ストライクウィッチーズ大好きブヒ人間なので、ブレイブウィッチーズ見ました

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良い顔しているぶひね。ぶひぶひ

そして、1話からの入浴シーンに脇。かなりとばしていますね。良いブヒよ。とても良いブヒよ。だが、きっとこれはまだ序の口。これからのブヒに期待

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ぶひいいいいいいいいいい!!!!!